Name | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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School | Casting Time | Source Book | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Save - Res | Level | Comps | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dur | Range | Recharge | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Expensive Focus | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Expensive Material | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
XP Cost | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Full Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rage | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (Compulsion) [Mind-affecting] | 1 standard action | PRPG-O | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Brd 2, Destruction 3, Madness 3, Sor/Wiz 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Concentration + 1 round/level (D) | Medium | 5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: One willing living creature per three levels, no two of which may be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gives +2 to Str and Con, +1 on Will saves, –2 to AC. |
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Each affected creature gains a +2 morale bonus to Strength and Constitution, a +1 morale bonus on Will saves, and a –2 penalty to AC. The effect is otherwise identical with a barbarian's rage except that the subjects aren't fatigued at the end of the rage. |
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Rainbow Pattern | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Illusion (Pattern) [Mind-affecting] | 1 standard action | PRPG-O | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Brd 4, Sor/Wiz 4 | V, S, M, F; see text | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Concentration +1 round/level (D) | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Colorful lights with a 20-ft.-radius spread | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lights fascinate 24 HD of creatures. |
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A glowing, rainbow-hued pattern of interweaving colors fascinates those within it. Rainbow pattern fascinates a maximum of 24 HD of creatures. Creatures with the fewest HD are affected first. Among creatures with equal HD, those who are closest to the spell's point of origin are affected first. An affected creature that fails its saves is fascinated by the pattern. With a simple gesture (a free action), you can make the rainbow pattern move up to 30 feet per round (moving its effective point of origin). All fascinated creatures follow the moving rainbow of light, trying to remain within the effect. Fascinated creatures who are restrained and removed from the pattern still try to follow it. If the pattern leads its subjects into a dangerous area, each fascinated creature gets a second save. If the view of the lights is completely blocked, creatures who can't see them are no longer affected. The spell does not affect sightless creatures. |
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Raise Dead (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) | 1 minute | PRPG-O | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None, see text - Yes (harmless) | Adp 5, Clr 5 | V, S, M, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Dead creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: Diamond worth 5,000 gp | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Restores life to subject who died as long as one day/level ago. |
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You restore life to a deceased creature. You can raise a creature that has been dead for no longer than 1 day per caster level. In addition, the subject's soul must be free and willing to return. If the subject's soul is not willing to return, the spell does not work; therefore, a subject that wants to return receives no saving throw. Coming back from the dead is an ordeal. The subject of the spell gains two permanent negative levels when it is raised, just as if it had been hit by an energy-draining creature. If the subject is 1st level, it takes 2 points of Constitution drain instead (if this would reduce its Con to 0 or less, it can't be raised). A character who died with spells prepared has a 50% chance of losing any given spell upon being raised. A spellcasting creature that doesn't prepare spells (such as a sorcerer) has a 50% chance of losing any given unused spell slot as if it had been used to cast a spell. A raised creature has a number of hit points equal to its current HD. Any ability scores damaged to 0 are raised to 1. Normal poison and normal disease are cured in the process of raising the subject, but magical diseases and curses are not undone. While the spell closes mortal wounds and repairs lethal damage of most kinds, the body of the creature to be raised must be whole. Otherwise, missing parts are still missing when the creature is brought back to life. None of the dead creature's equipment or possessions are affected in any way by this spell. A creature who has been turned into an undead creature or killed by a death effect can't be raised by this spell. Constructs, elementals, outsiders, and undead creatures can't be raised. The spell cannot bring back a creature that has died of old age. |
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Ray of Enfeeblement | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy | 1 standard action | PRPG-O | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude half - Yes | Sor/Wiz 1 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Ray | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ray causes 1d6 Str penalty + 1 per 2 levels. |
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A coruscating ray springs from your hand. You must succeed on a ranged touch attack to strike a target. The subject takes a penalty to Strength equal to 1d6+1 per two caster levels (maximum 1d6+5). The subject's Strength score cannot drop below 1. A successful Fortitude save reduces this penalty by half. This penalty does not stack with itself. Apply the highest penalty instead. |
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Ray of Exhaustion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancy | 1 standard action | PRPG-O | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude partial; see text - Yes | Sor/Wiz 3 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Ray | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ray makes subject exhausted. |
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A black ray projects from your pointing finger. You must succeed on a ranged touch attack with the ray to strike a target. The subject is immediately exhausted for the spell's duration. A successful Fortitude save means the creature is only fatigued. A character that is already fatigued instead becomes exhausted. This spell has no effect on a creature that is already exhausted. Unlike normal exhaustion or fatigue, the effect ends as soon as the spell's duration expires. |
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Ray of Frost | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Cold] | 1 standard action | PRPG-O | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - Yes | Sor/Wiz 0 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: Ray | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ray deals 1d3 cold damage. |
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A ray of freezing air and ice projects from your pointing finger. You must succeed on a ranged touch attack with the ray to deal damage to a target. The ray deals 1d3 points of cold damage. |
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Read Magic | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Divination | 1 standard action | PRPG-O | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | Adp 0, Brd 0, Clr 0, Drd 0, Pal 1, Rgr 1, Sor/Wiz 0 | V, S, F | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level | Personal | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Read scrolls and spellbooks. |
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You can decipher magical inscriptions on objects—books, scrolls, weapons, and the like—that would otherwise be unintelligible. This deciphering does not normally invoke the magic contained in the writing, although it may do so in the case of a cursed or trapped scroll. Furthermore, once the spell is cast and you have read the magical inscription, you are thereafter able to read that particular writing without recourse to the use of read magic. You can read at the rate of one page (250 words) per minute. The spell allows you to identify a glyph of warding with a DC 13 Spellcraft check, a greater glyph of warding with a DC 16 Spellcraft check, or any symbol spell with a Spellcraft check (DC 10 + spell level). Read magic can be made permanent with a permanency spell. |
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Reduce Animal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | PRPG-O | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Drd 2, Rgr 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour/level (D) | Touch | 6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One willing animal of Small, Medium, Large, or Huge size | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shrinks one willing animal. |
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This spell functions like reduce person except that it affects a single willing animal. Reduce the damage dealt by the animal's natural attacks as appropriate for its new size (see Equipment how to adjust damage for size). |
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Reduce Person | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 round | PRPG-O | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude negates - Yes | Sor/Wiz 1 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level (D) | Close | 30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One humanoid creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Humanoid creature halves in size. |
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This spell causes instant diminution of a humanoid creature, halving its height, length, and width and dividing its weight by 8. This decrease changes the creature's size category to the next smaller one. The target gains a +2 size bonus to Dexterity, a –2 size penalty to Strength (to a minimum of 1), and a +1 bonus on attack rolls and AC due to its reduced size. A Small humanoid creature whose size decreases to Tiny has a space of 2-1/2 feet and a natural reach of 0 feet (meaning that it must enter an opponent's square to attack). A Large humanoid creature whose size decreases to Medium has a space of 5 feet and a natural reach of 5 feet. This spell doesn't change the target's speed. All equipment worn or carried by a creature is similarly reduced by the spell. Melee and projectile weapons deal less damage. Other magical properties are not affected by this spell. Any reduced item that leaves the reduced creature's possession (including a projectile or thrown weapon) instantly returns to its normal size. This means that thrown weapons deal their normal damage (projectiles deal damage based on the size of the weapon that fired them). Multiple magical effects that reduce size do not stack. Reduce person counters and dispels enlarge person . Reduce person can be made permanent with a permanency spell. |
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Mass Reduce Person | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 round | PRPG-O | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude negates - Yes | Sor/Wiz 4 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level (D) | Close | 30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One humanoid creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As reduce person, but affects 1 humanoid creature/level. |
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This spell causes instant diminution of a humanoid creature, halving its height, length, and width and dividing its weight by 8. This decrease changes the creature's size category to the next smaller one. The target gains a +2 size bonus to Dexterity, a –2 size penalty to Strength (to a minimum of 1), and a +1 bonus on attack rolls and AC due to its reduced size. A Small humanoid creature whose size decreases to Tiny has a space of 2-1/2 feet and a natural reach of 0 feet (meaning that it must enter an opponent's square to attack). A Large humanoid creature whose size decreases to Medium has a space of 5 feet and a natural reach of 5 feet. This spell doesn't change the target's speed. All equipment worn or carried by a creature is similarly reduced by the spell. Melee and projectile weapons deal less damage. Other magical properties are not affected by this spell. Any reduced item that leaves the reduced creature's possession (including a projectile or thrown weapon) instantly returns to its normal size. This means that thrown weapons deal their normal damage (projectiles deal damage based on the size of the weapon that fired them). Multiple magical effects that reduce size do not stack. Reduce person counters and dispels enlarge person . Reduce person can be made permanent with a permanency spell. This spell functions like reduce person, except that it affects multiple creatures. |
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Refuge (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Teleportation) | 1 standard action | PRPG-O | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Clr 7, Community 7, Liberation 7, Sor/Wiz 9 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Permanent until discharged | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Object touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: A prepared object worth 1,500 gp | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Alters item to transport its possessor to your abode. |
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When you cast this spell, you create powerful magic in a specially prepared object. This object contains the power to instantly transport its possessor across any distance within the same plane to your abode. Once the item is so enhanced, you must give it willingly to a creature and at the same time inform it of a command word to be spoken when the item is used. To make use of the item, the subject speaks the command word at the same time that it rends or breaks the item (a standard action). When this is done, the individual and all objects it is wearing and carrying (to a maximum of the character's heavy load) are instantly transported to your abode. No other creatures are affected (aside from a familiar or animal companion that is touching the subject). You can alter the spell when casting it so that it transports you to within 10 feet of the possessor of the item when it is broken and the command word spoken. You will have a general idea of the location and situation of the item possessor at the time the refuge spell is discharged, but once you decide to alter the spell in this fashion, you have no choice whether or not to be transported. |
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Regenerate | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) | 3 full rounds | PRPG-O | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude negates (harmless) - Yes (harmless) | Clr 7, Drd 9, Healing 7 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Living creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject's severed limbs grow back, cures 4d8 damage +1/level (max +35). |
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The subject's severed body members (fingers, toes, hands, feet, arms, legs, tails, or even heads of multiheaded creatures), broken bones, and ruined organs grow back. After the spell is cast, the physical regeneration is complete in 1 round if the severed members are present and touching the creature. It takes 2d10 rounds otherwise. Regenerate also cures 4d8 points of damage + 1 point per caster level (maximum +35), rids the subject of exhaustion and fatigue, and eliminates all nonlethal damage the subject has taken. It has no effect on nonliving creatures (including undead). |
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Reincarnate (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 10 minutes | PRPG-O | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None, see text - Yes (harmless) | Drd 4 | V, S, M, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Dead creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: Oils worth 1,000 gp | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brings dead subject back in a random body. |
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With this spell, you bring back a dead creature in another body, provided that its death occurred no more than 1 week before the casting of the spell and the subject's soul is free and willing to return. If the subject's soul is not willing to return, the spell does not work; therefore, a subject that wants to return receives no saving throw. Since the dead creature is returning in a new body, all physical ills and afflictions are repaired. The condition of the remains is not a factor. So long as some small portion of the creature's body still exists, it can be reincarnated, but the portion receiving the spell must have been part of the creature's body at the time of death. The magic of the spell creates an entirely new young adult body for the soul to inhabit from the natural elements at hand. This process takes 1 hour to complete. When the body is ready, the subject is reincarnated. A reincarnated creature recalls the majority of its former life and form. It retains any class abilities, feats, or skill ranks it formerly possessed. Its class, base attack bonus, base save bonuses, and hit points are unchanged. Strength, Dexterity, and Constitution scores depend partly on the new body. First eliminate the subject's racial adjustments (since it is no longer necessarily of his previous race) and then apply the adjustments found below to its remaining ability scores. The subject of the spell gains two permanent negative levels when it is reincarnated. If the subject is 1st level, it takes 2 points of Constitution drain instead (if this would reduce its Con to 0 or less, it can't be reincarnated). A character who died with spells prepared has a 50% chance of losing any given spell upon being reincarnated. A spellcasting creature that doesn't prepare spells (such as a sorcerer) has a 50% chance of losing any given unused spell slot as if it had been used to cast a spell. It's possible for the change in the subject's ability scores to make it difficult for it to pursue its previous character class. If this is the case, the subject is advised to become a multiclass character. For a humanoid creature, the new incarnation is determined using the table below. For nonhumanoid creatures, a similar table of creatures of the same type should be created. A creature that has been turned into an undead creature or killed by a death effect can't be returned to life by this spell. Constructs, elementals, outsiders, and undead creatures can't be reincarnated. The spell can bring back a creature that has died of old age.
The reincarnated creature gains all abilities associated with its new form, including forms of movement and speeds, natural armor, natural attacks, extraordinary abilities, and the like, but it doesn't automatically speak the language of the new form. A wish or a miracle spell can restore a reincarnated character to his or her original form. |
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Remove Blindness/Deafness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) | 1 standard action | PRPG-O | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude negates (harmless) - Yes (harmless) | Clr 3, Pal 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures normal or magical blindness or deafness. |
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Remove blindness/deafness cures blindness or deafness (your choice), whether the effect is normal or magical in nature. The spell does not restore ears or eyes that have been lost, but it repairs them if they are damaged. Remove blindness/deafness counters and dispels blindness/deafness . |
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Remove Curse | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration | 1 standard action | PRPG-O | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | Adp 3, Brd 3, Clr 3, Liberation 3, Pal 3, Sor/Wiz 4 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature or object touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frees object or person from curse. |
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Remove curse can remove all curses on an object or a creature. If the target is a creature, you must make a caster level check (1d20 + caster level) against the DC of each curse affecting the target. Success means that the curse is removed. Remove curse does not remove the curse from a cursed shield, weapon, or suit of armor, although a successful caster level check enables the creature afflicted with any such cursed item to remove and get rid of it. Remove curse counters and dispels bestow curse . |
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Remove Disease | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) | 1 standard action | PRPG-O | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude negates (harmless) - Yes (harmless) | Adp 3, Clr 3, Drd 3, Rgr 3 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cures all diseases affecting subject. |
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Remove disease can cure all diseases from which the subject is suffering. You must make a caster level check (1d20 + caster level) against the DC of each disease affecting the target. Success means that the disease is cured. The spell also kills some hazards and parasites, including green slime and others. Since the spell's duration is instantaneous, it does not prevent reinfection after a new exposure to the same disease at a later date. |
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Remove Fear | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration | 1 standard action | PRPG-O | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | Brd 1, Clr 1, Liberation 1 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 minutes; see text | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: One creature plus one additional creature per four levels, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Suppresses fear or gives +4 on saves against fear for one subject + one per four levels. |
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You instill courage in the subject, granting it a +4 morale bonus against fear effects for 10 minutes. If the subject is under the influence of a fear effect when receiving the spell, that effect is suppressed for the duration of the spell. Remove fear counters and dispels cause fear . |
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Remove Paralysis | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) | 1 standard action | PRPG-O | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | Clr 2, Liberation 2, Pal 2 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Targets: Up to four creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frees one or more creatures from paralysis or slow effect. |
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You can free one or more creatures from the effects of temporary paralysis or related magic, including spells and effects that cause a creature to gain the staggered condition. If the spell is cast on one creature, the paralysis is negated. If cast on two creatures, each receives another save with a +4 resistance bonus against the effect that afflicts it. If cast on three or four creatures, each receives another save with a +2 resistance bonus. The spell does not restore ability scores reduced by penalties, damage, or drain. |
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Repel Metal or Stone | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration [Earth] | 1 standard action | PRPG-O | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Drd 8 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | 60 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: 60-ft. line from you | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pushes away metal and stone. |
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This spell creates waves of invisible energy that roll forth from you. All metal or stone objects in the path of the spell are pushed away from you to the limit of the range. Fixed metal or stone objects larger than 3 inches in diameter and loose objects weighing more than 500 pounds are not affected. Anything else, including animated objects, small boulders, and creatures in metal armor, moves back. Fixed objects 3 inches in diameter or smaller bend or break, and the pieces move with the wave of energy. Objects affected by the spell are repelled at the rate of 40 feet per round. Objects such as metal armor, swords, and the like are pushed back, dragging their bearers with them. Even magic items with metal components are repelled, although an antimagic field blocks the effects. A creature being dragged by an item it is carrying can let go. A creature being dragged by a shield can loose it as a move action and drop it as a free action. The waves of energy continue to sweep down the set path for the spell's duration. After you cast the spell, the path is set, and you can then do other things or go elsewhere without affecting the spell's power. |
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Repel Vermin | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration | 1 standard action | PRPG-O | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None or Will negates; see text - Yes | Brd 4, Clr 4, Drd 4, Rgr 3 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level (D) | 10 ft. | 4 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: 10-ft.-radius emanation centered on you | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Insects, spiders, and other vermin stay 10 ft. away. |
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An invisible barrier holds back vermin. A vermin with HD of less than one-third your level cannot penetrate the barrier. A vermin with HD of one-third your level or more can penetrate the barrier if it succeeds on a Will save. Even so, crossing the barrier deals the vermin 2d6 points of damage, and pressing against the barrier causes pain, which deters most vermin. |
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Repel Wood | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | PRPG-O | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Drd 6, Plant 6 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level (D) | 60 ft. | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: 60-ft. line-shaped emanation from you | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pushes away wooden objects. |
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Waves of energy roll forth from you, moving in the direction that you determine, causing all wooden objects in the path of the spell to be pushed away from you to the limit of the range. Wooden objects larger than 3 inches in diameter that are fixed firmly are not affected, but loose objects are. Objects 3 inches in diameter or smaller that are fixed in place splinter and break, and the pieces move with the wave of energy. Objects affected by the spell are repelled at the rate of 40 feet per round. Objects such as wooden shields, spears, wooden weapon shafts and hafts, and arrows and bolts are pushed back, dragging those carrying them along. A creature being dragged by an item it is carrying can let go. A creature being dragged by a shield can loose it as a move action and drop it as a free action. If a spear is planted (set) in a way that prevents this forced movement, it splinters. Even magic items with wooden sections are repelled, although an antimagic field blocks the effects. The waves of energy continue to sweep down the set path for the spell's duration. After you cast the spell, the path is set, and you can then do other things or go elsewhere without affecting the spell's power. |
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Repulsion (F) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration | 1 standard action | PRPG-O | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates - Yes | Clr 7, Nobility 7, Protection 7, Sor/Wiz 6 | V, S, F/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Up to 10 ft./level | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Up to 10-ft.-radius/level emanation centered on you | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Focus: A pair of canine statuettes worth 50 gp | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creatures can't approach you. |
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An invisible, mobile field surrounds you and prevents creatures from approaching you. You decide how big the field is at the time of casting (to the limit your level allows). Any creature within or entering the field must attempt a save. If it fails, it becomes unable to move toward you for the duration of the spell. Repelled creatures' actions are not otherwise restricted. They can fight other creatures and can cast spells and attack you with ranged weapons. If you move closer to an affected creature, nothing happens. The creature is not forced back. The creature is free to make melee attacks against you if you come within reach. If a repelled creature moves away from you and then tries to turn back toward you, it cannot move any closer if it is still within the spell's area. |
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Resilient Sphere | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evocation [Force] | 1 standard action | PRPG-O | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reflex negates - Yes | Sor/Wiz 4 | V, S, F | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 min./level (D) | Close | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Effect: 1-ft.-diameter/level sphere, centered around a creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Force globe protects but traps one subject. |
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A globe of shimmering force encloses a creature, provided the creature is small enough to fit within the diameter of the sphere. The sphere contains its subject for the spell's duration. The sphere functions as a wall of force, except that it can be negated by dispel magic . A subject inside the sphere can breathe normally. The sphere cannot be physically moved either by people outside it or by the struggles of those within. |
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Resist Energy | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration | 1 standard action | PRPG-O | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fortitude negates (harmless) - Yes (harmless) | Adp 2, Clr 2, Drd 2, Pal 2, Rgr 1, Sor/Wiz 2 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 min./level | Touch | 1 hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ignores first 10 (or more) points of damage per attack from specified energy type. |
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This abjuration grants a creature limited protection from damage of whichever one of five energy types you select: acid, cold, electricity, fire, or sonic. The subject gains resist energy 10 against the energy type chosen, meaning that each time the creature is subjected to such damage (whether from a natural or magical source), that damage is reduced by 10 points before being applied to the creature's hit points. The value of the energy resistance granted increases to 20 points at 7th level and to a maximum of 30 points at 11th level. The spell protects the recipient's equipment as well. Resist energy absorbs only damage. The subject could still suffer unfortunate side effects. Resist energy overlaps (and does not stack with) protection from energy If a character is warded by protection from energy and resist energy, the protection spell absorbs damage until its power is exhausted. |
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Resistance | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Abjuration | 1 standard action | PRPG-O | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | Brd 0, Clr 0, Drd 0, Pal 1, Sor/Wiz 0 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 minute | Touch | 5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Subject gains +1 on saving throws. |
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You imbue the subject with magical energy that protects it from harm, granting it a +1 resistance bonus on saves. Resistance can be made permanent with a permanency spell. |
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Restoration (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) | 1 minute | PRPG-O | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | Adp 4, Clr 4, Pal 4 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: Diamond dust worth 100 gp or 1,000 gp, see text | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Restores level and ability score drains. |
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This spell functions like lesser restoration except that it also dispels temporary negative levels or one permanent negative level. If this spell is used to dispel a permanent negative level, it has a material component of diamond dust worth 1,000 gp. This spell cannot be used to dispel more than one permanent negative levelpossessed by a target in a 1-week period. Restoration cures all temporary ability damage, and it restores all points permanently drained from a single ability score (your choice if more than one is drained). It also eliminates any fatigue or exhaustion suffered by the target. |
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Greater Restoration (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) | 1 minute | PRPG-O | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | Clr 7 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: Diamond dust 5,000 gp | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As restoration, plus restores all levels and ability scores. |
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This spell functions like lesser restoration except that it also dispels temporary negative levels or one permanent negative level. If this spell is used to dispel a permanent negative level, it has a material component of diamond dust worth 1,000 gp. This spell cannot be used to dispel more than one permanent negative levelpossessed by a target in a 1-week period. Restoration cures all temporary ability damage, and it restores all points permanently drained from a single ability score (your choice if more than one is drained). It also eliminates any fatigue or exhaustion suffered by the target. This spell functions like lesser restoration except that it dispels all permanent and temporary negative levels afflicting the healed creature. Greater restoration also dispels all magical effects penalizing the creature's abilities, cures all temporary ability damage, and restores all points permanently drained from all ability scores. It also eliminates fatigue and exhaustion, and removes all forms of insanity, confusion, and similar mental effects. |
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Lesser Restoration | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) | 3 rounds | PRPG-O | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Will negates (harmless) - Yes (harmless) | Clr 2, Drd 2, Pal 1 | V, S | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dispels magical ability penalty or repairs 1d4 ability damage. |
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This spell functions like lesser restoration except that it also dispels temporary negative levels or one permanent negative level. If this spell is used to dispel a permanent negative level, it has a material component of diamond dust worth 1,000 gp. This spell cannot be used to dispel more than one permanent negative levelpossessed by a target in a 1-week period. Restoration cures all temporary ability damage, and it restores all points permanently drained from a single ability score (your choice if more than one is drained). It also eliminates any fatigue or exhaustion suffered by the target. This spell functions like lesser restoration except that it dispels all permanent and temporary negative levels afflicting the healed creature. Greater restoration also dispels all magical effects penalizing the creature's abilities, cures all temporary ability damage, and restores all points permanently drained from all ability scores. It also eliminates fatigue and exhaustion, and removes all forms of insanity, confusion, and similar mental effects. Lesser restoration dispels any magical effects reducing one of the subject's ability scores or cures 1d4 points of temporary ability damage to one of the subject's ability scores. It also eliminates any fatigue suffered by the character, and improves an exhausted condition to fatigued. It does not restore permanent ability drain. |
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Resurrection (M) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuration (Healing) | 1 minute | PRPG-O | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None, see text - Yes (harmless) | Clr 7 | V, S, M, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant | Touch | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: Dead creature touched | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Materials: Diamond worth 10,000 gp | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fully restore dead subject. |
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This spell functions like raise dead except that you are able to restore life and complete strength to any deceased creature. The condition of the remains is not a factor. So long as some small portion of the creature's body still exists, it can be resurrected, but the portion receiving the spell must have been part of the creature's body at the time of death. (The remains of a creature hit by a disintegrate spell count as a small portion of its body.) The creature can have been dead no longer than 10 years per caster level. Upon completion of the spell, the creature is immediately restored to full hit points, vigor, and health, with no loss of prepared spells. The subject of the spell gains one permanent negative levelwhen it is raised, just as if it had been hit by an energy-draining creature. If the subject is 1st level, it takes 2 points of Constitution drain instead (if this would reduce its Con to 0 or less, it can't be resurrected). You can resurrect someone killed by a death effect or someone who has been turned into an undead creature and then destroyed. You cannot resurrect someone who has died of old age. Constructs, elementals, outsiders, and undead creatures can't be resurrected. |
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Reverse Gravity | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | PRPG-O | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None; see text - No | Drd 8, Sor/Wiz 7 | V, S, M/DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Medium | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Area: Up to one 10-ft. cube/level (S) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Objects and creatures fall upward. |
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This spell reverses gravity in an area, causing unattached objects and creatures in the area to fall upward and reach the top of the area in 1 round. If a solid object (such as a ceiling) is encountered in this fall, falling objects and creatures strike it in the same manner as they would during a normal downward fall. If an object or creature reaches the top of the area without striking anything, it remains there, oscillating slightly, until the spell ends. At the end of the spell duration, affected objects and creatures fall downward. Provided it has something to hold onto, a creature caught in the area can attempt a Reflex save to secure itself when the spell strikes. Creatures who can fly or levitate can keep themselves from falling. |
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Righteous Might | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | PRPG-O | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- | Clr 5, Glory 5, Strength 5 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 round/level (D) | Personal | 5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: You | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Your size increases, and you gain bonuses in combat. |
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Your height immediately doubles, and your weight increases by a factor of eight. This increase changes your size category to the next larger one. You gain a +4 size bonus to Strength and Constitution and take a –2 penalty to your Dexterity. You gain a +2 enhancement bonus to your natural armor. You gain DR 5/evil (if you normally channel positive energy) or DR 5/good (if you normally channel negative energy). At 15th level, this DR becomes 10/evil or 10/good (the maximum). Your size modifier for AC and attacks changes as appropriate to your new size category. This spell doesn't change your speed. Determine space and reach as appropriate to your new size. If insufficient room is available for the desired growth, you attain the maximum possible size and may make a Strength check (using your increased Strength) to burst any enclosures in the process (see Additional Rules for rules on breaking objects). If you fail, you are constrained without harm by the materials enclosing you—the spell cannot crush you by increasing your size. All equipment you wear or carry is similarly enlarged by the spell. Melee weapons deal more damage. Other magical properties are not affected by this spell. Any enlarged item that leaves your possession (including a projectile or thrown weapon) instantly returns to its normal size. This means that thrown and projectile weapons deal their normal damage. Magical effects that increase size do not stack. |
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Rope Trick | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | PRPG-O | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Sor/Wiz 2 | V, S, M | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 hour/level (D) | Touch | 6 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One touched piece of rope from 5 ft. to 30 ft. long | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
As many as eight creatures hide in extradimensional space. |
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When this spell is cast upon a piece of rope from 5 to 30 feet long, one end of the rope rises into the air until the whole rope hangs perpendicular to the ground, as if affixed at the upper end. The upper end is, in fact, fastened to an extradimensional space that is outside the usual multiverse of extradimensional spaces. Creatures in the extradimensional space are hidden, beyond the reach of spells (including divinations), unless those spells work across planes. The space holds as many as eight creatures (of any size). The rope cannot be removed or hidden. The rope can support up to 16,000 pounds. A weight greater than that can pull the rope free. Spells cannot be cast across the extradimensional interface, nor can area effects cross it. Those in the extradimensional space can see out of it as if a 3-foot-by-5-foot window were centered on the rope. The window is invisible, and even creatures that can see the window can't see through it. Anything inside the extradimensional space drops out when the spell ends. The rope can be climbed by only one person at a time. The rope trick spell enables climbers to reach a normal place if they do not climb all the way to the extradimensional space. |
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Rusting Grasp | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transmutation | 1 standard action | PRPG-O | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
None - No | Drd 4 | V, S, DF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
See text | Touch | 5 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Target: One nonmagical ferrous object (or the volume of the object within 3 ft. of the touched point) or one ferrous creature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Your touch corrodes iron and alloys. |
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Any iron or iron alloy item you touch crumbles into rust. If the item is so large that it cannot fit within a 3-foot radius, a 3-foot-radius volume of the metal is rusted and destroyed. Magic items made of metal are immune to this spell. You may employ rusting grasp in combat with a successful melee touch attack. Rusting grasp used in this way instantaneously destroys 1d6 points of AC gained from metal armor (to the maximum amount of protection the armor offers) through corrosion. Weapons in use by an opponent targeted by the spell are more difficult to grasp. You must succeed on a melee touch attack against the weapon. A metal weapon that is hit is destroyed. Striking at an opponent's weapon provokes an attack of opportunity. Also, you must touch the weapon and not the other way around. Against a ferrous creature, rusting grasp instantaneously deals 3d6 points of damage + 1 per caster level (maximum +15) per successful attack. The spell lasts for 1 round per level, and you can make one melee touch attack per round. |